PG电子官网硬件英特尔公布全新PresentMon Beta用具 更大都据一清二楚

 常见问题     |      2024-08-09 06:20:48    |      小编

  北京时期2023年8月18日,正在位于深圳市的英特尔大湾区科技革新中央内,英特尔举办了一场线下技能分享会。动作受邀媒体之一,《微型策画机》也参预了本次技能分享会。正在此次聚会上,英特尔除了带媒体职员观光了大湾区科技革新中央除表,还将核心放正在了锐炫显卡的本能与性能更新进化上,并由英特尔中国区技能部总司理高宇先生向咱们批注了锐炫显卡驱动正在DX11方面的本能更新、全新观点GPU Busy的登台,以及参与了Frametime、GPU Busy监测的PresentMon Beta软件的新亮相。接下来,就请追随《微型策画机》的镜头,沿途来看看这场有料的线下技能分享会吧!

  一目明了,尽量依据CPU的强势身分,英特尔正在集显墟市风生水起,但除去“远古时间”曾旷世难逢的部分产物除表,英特尔原来还真算得上是新颖独显墟市的再生气力。端庄意思上要说起来,可以2022年10月独揽Arc锐炫显卡的发表才是英特尔正式进入独显墟市的标记。不表不成否定的是,正在协同了以蓝戟科技为首的AIC厂商的协同戮力下,过去的10个月时期里,Arc独显的墟市与本能再现也算是一目明了,也得益了比拟不错的功效。

  原来玩家们都看取得,从Arc锐炫显卡发表以后,英特尔正在驱动更新方面不停都是谨幼慎微,更新的措施特地经常。正在差不多10个月的时期里,锐炫显卡驱动仍旧更新赶上了30个版本,针对DX 9和DX 11游戏做了多量的优化,也使得锐炫显卡每过一段时期就能赢得本能上的猛涨PG电子官网。同时英特尔也与时俱进,为57款新游戏供应了首发日的优化赞成。这一齐都证据英特尔此次正在Arc独显上寄予了厚望,不但是雷声大,更是念要为现正在的独显墟市注入一场“暴雨”。

  更新优化的措施不会停息,跟着Arc独显驱动新版本的发表,Arc独显又从新驱动上取得了19%以上的DX 11本能提拔,同时英特尔还提出了GPU Busy的观点来阐释了驱动优化的焦点目标,并为玩家带来了PresentMon Beta这一款直观好用的GPU处境及游戏帧率监测软件。

  正在锐炫独显发表之初,英特尔将驱动本能优化的核心放正在了DX 9游戏本能的提拔上,毕竟上咱们也看到正在2023年Q1~Q2的几个月时期内,英特尔赓续发表的多版锐炫显卡驱动将DX 9游戏本能再现提拔抵达了均匀约43%的可骇水准。而同时,英特尔还正在前几个月内针对锐炫显卡的价值举行了大调度,1799元的锐炫A750显卡也所以取得了特地精良的性价比再现。正在当时的4086版驱动与3490版首发驱动的比拟中(《微型策画机》当时也有实测驱动本能比照,感趣味的玩家可能参考咱们之前的作品),征求《硬汉定约》《CS:GO》等热点游戏正在内的本能提拔都口角常清楚的。

  彰着,从Q2先河,英特尔就仍旧发轫于DX 11游戏本能的驱动优化职业。正在英特尔看来,目前墟市内受多最多的热点游戏,依然是DX 11的宇宙,如《CS:GO》《DOTA 2》《PUBG》等莫不云云。所以英特尔以为为这些受接待的DX 11游戏供应优化办理计划是当下的核心所正在。

  为此,从Q2先河,英特尔赓续正在驱动更新上朝着DX 11本能的优化发力,到现正在最新的驱动比照,相对待首发驱动,新版本的新驱动次序正在DX 11游戏方面有了均匀数十帧的提拔幅度,同比伸长幅度抵达了5%~33%,均匀帧率伸长幅度约为19%。

  正在除去裁夺游戏卡顿水准的1%L fps的低帧分散集除表,99 Percentile代表了游戏畅通度的直观显示。从英特尔给出的原料来看,新旧驱动的99 Percentile也有了明显的提拔,相较于3490版驱动,新版本驱动的提拔幅度抵达了9%~45%,均匀抵达了20%以上。这也意味着玩家不妨取得尤其丝滑顺畅的游戏体验。

  看得出,英特尔念要表达的兴趣即是新驱动正在DX 11游戏本能上提拔了19%,正在游戏畅通性上提拔了20%。当然,咱们信托正在将来的一段时期内,DX 11游戏本能的一连优化,都将是锐炫显卡驱动更新的重要戮力目标,将来信托也该当会有更多的DX 11游戏参与优化列表,一连提拔锐炫显卡的代价。

  正在会上,英特尔给出了一个比拟蓄谋思的数据,那即是同样正在新驱动的优化赞成下,同样正在基于锐炫A750显卡的平台上,他们出现酷睿i9治理器的提拔幅度反而幼于酷睿i5治理器的提拔幅度。从上图中咱们也可能看出,酷睿 i9治理器平台本能提拔均匀约12%,这也算是相当大的提拔,但比起酷睿 i5来说,提拔幅度如故稍微失态极少。

  有个很简易的事理,裁夺水桶容量的是最短的那块木板硬件。集显的游戏本能受限于iGPU自己,而对待民多半主流独显来说,不少时期内的游戏本能再现反而受限于CPU的本能及优化。

  这是一个简化了的图形衬着输出的示妄念。正在这一职业流程中CPU会将游戏念要浮现的成绩画面举行物理层面的逻辑策画,以“Present”指令发给DirectX API再向GPU发出衬着指令,驱动次序就正在DirectX API和GPU实践之间充任了桥梁用意,它将DirectX(或是Vulkan等) API的敕令转换为GPU能实践的指令并通告GPU衬着输出,此时“Present”再次返回GPU,通告先河下一个“Present”轮回硬件。

  从图中可能看出,CPU盘算衬着敕令发送给GPU每一帧衬着画面指令都存正在一个时期,也即是前后两次“Present”的时岁月隔,即图中的Frametime(每帧时期),某种意思上,它代表的是“CPU有多忙”。而正在GPU衬着部门,GPU衬着的每帧时期英特尔将其称为“GPU Busy”,代表的是“GPU有多忙”。

  精细的道理讲起来比拟话长,简易且局面地说,CPU合联的Frametime可能会意为CPU盘算每一帧画面的衬着指令所须要的时期,而GPU Busy则可能简易会意为GPU衬着每一帧画面所须要的时期,驱动次序要做的事变,即是说明CPU指令、转换DirectX敕令给GPU衬着PG电子官网。因此Frametime越低硬件、震动越幼,证据CPU治理每一帧衬着指令的时期越短,也就代表CPU能治理的游戏fps(每秒帧数,即帧率)才力越强。对GPU Busy时期来说也是云云。所以最理念的状况即是二者一律同步,告终最佳的本能平均。

  编者注:Frametime和GPU Busy不与游戏最终fps浮现直接挂钩,仅是瓶颈参考数据。

  正在3490版老驱动次序下,可能看到Frametime较高,震颤比拟厉害,也就意味着它每秒能治理的画面帧数相对较低,会影响游戏的全体fps再现,此时CPU该当是本能瓶颈。(蓝色为Frametime,黄色为GPU Busy)

  正在CPU受限的体例中,GPU较为安定,它的治理特地敏捷,此时游戏全体帧率再现受限于CPU的治理才力。

  英特尔显示的这两幅比拟图表比拟蓄谋思。正在1080p低画质树立下,游戏全体受限于CPU治理才力,可能看到Frametime与GPU Busy差异很大,震颤厉害硬件。而将画质树立为超高时,明显补充了GPU的负荷,此时游戏的全体本能再现上CPU与GPU基础抵达了较好的平均。信托许多玩家这时就会念,我怎样去直观地看到,我的体例游戏本能是CPU受限、GPU受限如故能很好地平均呢?英特尔正在本次疏导会上推出的PresentMon Beta大概能办理玩家的疑虑。

  正在本次分享会上,英特尔也向媒体先容了换新出镜的PresentMon软件。这是一款可能查看GPU的功耗、温度、电压或任何独立硬件供应商供应的其他消息。PresentMon Beta赞成多个硬件厂商,同时兼容Intel、NVIDIA、AMD的GPU和CPU合联产物。同时,它也供应了对DirectX 11硬件、12、OpenGL、Vulkan等API的全体赞成。这是一个可设备的用具,可能叠加显示正在游戏画面上,供应多个可监控参数,征求之前商榷的Frametime和GPU Busy。

  和GFE、Radeonsoftware的Overlay界面特地犹如,PresentMon Beta可能供应fps均匀帧率、99 Percentile等游戏帧率目标的及时显示,同时非常的是,它还供应了Frametime和GPU Busy这两个参数的监控显示。通过这两个参数的及时转变弧线,玩家就可能很明确地看到自身的体例瓶颈是正在CPU或是GPU,又或者二者处于特地奇妙的平均状况下。跟踪这两个参数的转变弧线,也能简单玩家针对自身的体例状况做出及时的调度。倘使你看到Frametime震动宏大,且与GPU Busy相差较大,那么毫无疑义是CPU受限,二者倘使基础重合则证据体例较为平均或是处于GPU受限处境。

  ▲正在主界面上还可能举行自界说须要PresentMon Beta跟踪的次序及飞疾键等操作。

  ▲Overlay游戏内叠加显示的设备界面,可能自界说界面显示成绩、数据改正频率等参数,同时英特尔表现PresentMon Beta的资源占用特地低,对游戏体验险些没有实际性影响。

  从此次的线下分享会来看,英特尔确实正在独显范畴做出了自身最大可以的戮力。一连持续地驱动更新优化为锐炫显卡带来了一连的生气与高保值,让锐炫显卡每隔一段都能爆发“物超所值”的感念。同时,本次分享会上亮相的PresentMon Beta也很好地办理了锐炫显卡玩家对本能的DIY诉求,知其然且知其因此然,如此才是DIY最大的兴趣。正在分享会之后,与会媒体也就极少玩家比拟合切的题目和英特尔的合联担当人举行了疏导。正在这里,咱们也摘录了部门题目放正在这里,以飨读者。

  英特尔:目前不纠合成到Arc Control中,公共可能自不才载和自正在应用。

  Q:能否再为玩家精细讲讲新的驱动奈何让Frametime和GPU Busy更适配?

  英特尔:优化的目标是怎样让GPU Busy部门和Frametime尽量亲热。咱们了然,CPU部门前面有守候的时期,CPU转玉成数DX的敕令从此,就要正在那儿等,发出第一个Present就要等,咱们的方针是奈何让等的时期更少。过去驱动更新时DX 9和DX11大幅提拔,咱们攻坚的焦点穷困点即是CPU受限。原来英特尔GPU的衬着才力口角常强的,正在跑3D Mark的结果就仍旧能看到这点,那是比拟的确地反响基础衬着才力的。然则咱们过去的驱动服从不足高。正在过去的八个月里,咱们把CPU的守候服从提拔了N倍PG电子官网。这就说明了为什么正在i5上看到收益最大,由于i5 CPU确定比i9弱一点,CPU服从越低端的CPU收益确定越大。咱们念持续地通过挤压CPU侧的服从,从而把锐炫独立显卡的潜能彻底阐扬出来。PG电子官网硬件英特尔公布全新PresentMon Beta用具 更大都据一清二楚